・トルネコ(素早さ:63、HP80)
・ライアン(素早さ:45)
・ミネア(素早さ:76)
・勇者(素早さ:11)
*まず最初にトルネコの素早さを満タンにしました。
もちろん様々なモンスターからの盗みに対応するためです(守備強化+行動順アップ)*戦歴ワンポイント
戦歴 ぼうけんした時間 299時間11分 戦闘回数 1753回 たおした匹数 18匹 全獲得ゴールド 15183G 勝利回数 146回 全滅回数 292回 逃走回数 1315回 一撃最大ダメージ 182P 図鑑完成まで 87匹 称号 はなくそ勇者
雑魚敵戦にて、トルネコの”なだめる”が成功すると、勝利回数、獲得ゴールドが増えます。
盗みの目的のモンスターでなければ”逃げる”ので、逃走回数がどんどん増えます。
バコタ戦では全滅するので、「すばやさのたね」の分だけ全滅回数が増えます(強力な雑魚戦での全滅の回数も・・・^^;)
1月9日: 5個 ミネアの素早さ+10
1月10日:10個
1月11日:18個
1月12日:4個 ミネア+64
◆命のきのみ盗み 「命のきのみ」を落とす固定モンスターには、この時点では出会えません。よって、ターゲットは”雑魚モンスター”ということになります。 雑魚モンスターからの盗みは非常に困難であり、トルネコのなだめるによって 帰られてしまうので、どれだけ盗めるか?いつになったら盗めるか?全く予想出来ません。 1月7日、ガーデンBBSに「今月中に5個の”命のきのみ”を盗む!!」 という目標を立て、さつじんえい、ひとつめピエロ、ばくだん岩、ベホイミスライムの 4種のモンスターを対象に盗みを狙いました。 ◆雑魚敵からの盗み状況 ・ベレスから盗み(りりょくのつえ)☆1月19日 目標設定から12日経過したわけですが・・・・・・・ 未だ1個も盗めません(T_T) 対象は主に「ベホイミスライム(Fランク)」です・・・・・・・・・・・が 全く盗ませてくれません。 オマケで「ビビンバー」から”しゅくふくのつえ”も狙っているのですが・・・ こちらも駄目です(”しゅくふくのつえ”が盗めると・・・盗み効率が一変するはずなのに) ただただプレイ時間だけが増えていってます(−−) 400時間越えました(^^;) ☆1月21日ようやく盗みに成功♪ ・さつじんえい×2、くびながりゅう×1、エビルアングラー×1 ☆上記の盗みから次の盗みまでの全戦闘記録 *トルネコの”なだめる”で戦闘が終わるまで、ひたすら△ボタンを押し続けます (作戦:わたしにまかせて) ”つまづき会心”、”商人軍団”、”指まわし”による混乱で 一匹以上倒してしまった場合は「時の砂」で戻します。 1回の戦闘は1分持たない場合から2時間を越える場合など様々です。
・リリパットから”布のふく”の盗み(1月25日) ◆命のきのみ盗みワンポイントメモ ・ひとつめピエロ(Gランク)の場合 「うらぎりの洞窟周辺」夜 ・ばくだん岩(Fランク)の場合 エンドールの南の島(ハバリアのすぐ上の島、真ん中の木の所)昼 ・さつじんえい(Eランク)の場合 コナンベリー周辺海(ミントスのすぐ上のポイント) ・ベホイミスライム(Fランク)の場合 (まだ盗みを確認できていません) 単体出現は少ないですが、出現率は結構いいです。 雑魚敵との闘いの日々 仕事場にゲームをもって行く事で、戦闘回数が格段に上がりました。ここまでやるのはDQ6以来です(5年前?6年前?) 2時間放置できる”固定モンスター井戸まじん”と違い フィールドモンスターはものの数秒で戦闘が終わってしまう場合もあるので 少しでも戦闘回数を多く消化するために、常に身近にゲームを置いておくことにしました。 (というか、仕事中に何度も家へ帰るのが難しくなってきため^^;) まわりからは色々チャチャを入れられますが、戦闘さえ始まれば 後は仕事に集中できるので(時々画面を確認) 家へちょこちょこ帰るよりまわりにも迷惑をかけません(^^;)
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素早さの種集め〜その後〜
来る日も来る日もガーデンブルグ南東の洞窟を、バコタの元まで通います。*勇者は天空城でのレベルアップを考えて115個で計算
ライアン 102 トルネコ 255 ミネア 194 勇者 11 あと222個の素早さの種が必要
☆おやすみ前にバコタとの戦闘セット
(ここで少しでも画面に見とれて、盗みが発生すると寝る時間が数分無くなるので、すぐTVを消す)
☆朝(出かけるまでに3個はとっておきます)◆1個目・身の回りの事など(15分くらい)
起きてすぐ1.全滅
↓
2.ソレッタの教会(既に全滅している場合もあります)
↓
3.どうぐ整理(すばやさの種をふくろへ入れたり装備変えたり)
↓
4.キメラのつばさでガーデンブルグへ
↓
5.南東洞窟最深部のバコタへ→戦闘(△連射)
<この間、3分くらい。
朝1番のこの時だけはきちんとセーブするようにしました>◆2個目・家事など(30分くらい)
(上記の赤色部分と同じ流れ)◆3個目・色々(色々)
(上記の赤色部分と同じ流れ)(上記の赤色部分と同じ流れ)をセットして仕事へ・・・・・・・☆仕事中
家までは往復15分くらいなのですが、帰れる時と帰れない時様々です。
その日何個収集出来るかは、仕事内容とやる気次第・・・という状態でした。
☆ゲームを仕事場に持っていくようになってから・・・・・
1日での収集が30個前後という、素晴らしい状況を確立しました。
☆仕事後
その日何個収集出来るかは、やる気次第(遊びの誘惑に負けないー特にお酒絡みー)
・・・という状態でした(^^;)
☆つらくなった時
雑魚敵からの盗みに切り替えます。
なかなか盗めない雑魚戦に何日間か身を慣らすことによって
次にバコタ戦をやった時に
「うわぁ〜〜〜(・0・)サクサク盗めて素敵っ♪♪」
と、新鮮に感じることが出来ます(←かなり重要)
1月27日: 31個 ミネアの素早さ255完成!!ライアン素早さ:104
1月28日:9個ライアン素早さ:122
1月29日:15個ライアン素早さ:152
1月31日:36個ライアン素早さ:224
2月1日:13個 ライアン素早さ:250
気が向いた時に(上記の赤色部分)の処理をすればいいだけですので その日、その日の集まる種の数に違いはあれど、日々の積み重ねで どんどん強くなっていける!というわけです♪ 「忙しいからやりこみ出来ない」 と言い訳はしたくなかったので、寝る時間を少しでも削ったり 早く用事を片づけたり、お酒を飲む時なども出来るだけ外では飲まずに 家へ呼ぶようにしたりと、色々工夫してゲームの時間を作りました。 一人でゲームするより、まわりに見る人がいることは ・バコタまでの道のりを覚えさせて「やってみる?」と、さりげなく手伝ってもらう の他に、ポーカーのダブルアップで ・「高い、低い」 を決める時や、モンスター格闘場で ・どのモンスターが勝つか? などと、わいわい盛り上がってとっても楽しい♪♪という利点があります。 (不思議と一人でやるより当たる) 欠点は色々なチャチャを入れられることです・・・・(--;) チャチャのほんの一例 ↓↓ 「まだやってるの?」 「同じことばっかりよくやるね〜」 「命のきのみ欲しいんなら、モンスター倒すより命の木を探せば?」 「貞子っ!、貞子っっ!!(いどまじんが井戸に潜った時の画面を見て)」 「ねえ、なんでモンスター眠ってるのに目開けてるの?>ラリホー時」 |
2月1日ライアン、トルネコ、ミネアの素早さが255となりました。
残すは勇者の素早さのみです。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・が、
ここで「もしかしたら、このメンバーでも最後まで行けるのでは??」
という考えになりました。
よく考えてみると、最後のエビプリ戦ではピサロが大きな存在となるので、強いキャラは3人でいいことになります。
決して「素早さの種盗み」がつらくなったからではありません・・・・・・・・ゴホッ、ゴホッ(><)
冒険時間も600時間を越えました。
時間を積み重ねるたび
「時間をかければ誰でもできるやりこみ」
という言葉が、頭をよぎります。
今の状態からエンディングまで行ければ、最初の計画よりぐっと時間もステータスも抑え込んでの完結
ということになり、”やりこみ色”がぐっと深まると思いました。
”倒せるかどうかわからない・・・”
という未知への挑戦ですが、最初は雑魚敵からの盗み自体”未知”への領域だったわけですし・・・・
一ヶ月強に及ぶ長き盗み生活にピリオドを打ち、このメンバーで先へ進む事を決めました(ワクワク)
◆ストーリー状況 盗賊バコタを倒す前(人質役はクリフト)
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