***銀のタロットとパルプンテ***






銀のタロット


カードの種類と効果
ひいてはいけないカード 自分達にザラキの効果があります。
このカードを引いて全員無事だった時は
「勝った!!」
と優越感に浸れます。
1番引く可能性が高いと思われるカードです。
正義のカード ニフラムと同じ効果があります。
経験値、ゴールド、はもらえません。
倒した匹数にもカウントされませんが、勝利回数は増えます。
死神のカード 敵1体にザキの効果
月のカード 敵全体にマヌーサの効果
太陽のカード 自分達のHPを回復してくれます(ベホマズン)
悪魔のカード 守備力を半分の数値分下げます(敵全体)
力のカード 味方一人にバイキルトの効果があります。
星のカード 戦闘終了後に貰える経験値、ゴールドが2倍になります。
*注:この効果とパルプンテでの2倍効果を同時に出しても
4倍にはなりません(w
塔のカード 雷で敵全体を攻撃します。
ミネアのレベルによってダメージ数が変化します。
ダメージ式:Max(ミネアLv×変数,1)  ※変数は、0.5〜2.0
(情報元:WAKABAさん)

〜小話〜
占い師ミネアは実に上手く銀のタロットを使いこなします。
その日の武運を占ったり、時には自分の恋路を占ったり・・・・
用途は様々です・・・・・・・・・・が、武器として使った場合
戦闘終了後に、投げたカードを拾い集めなくてはならないので
少し面倒だったりするそうです。

個人的に、
「引いてはいけないカード」に大きな疑問を感じます。
どうして大事な戦闘に「引いちゃ駄目」なカードを混ぜているのでしょう・・・。
占いの時以外は、宿屋または預かり所に置いてくればいいのに(冒険に持ち歩かないでぇ><)
・・・・・と、いつも思います。





パルプンテ


なにが起こるかわからない呪文”パルプンテ”
しかし、何が起こるのか・・・・全種類の内容を知っておくことによって
色々な面で役立てることが出来ます。

◆メタル系打倒に有利な現象
1.時を止める 3ターンの間時間が止まります。
戦闘音楽も止まり、静けさが広がる中、主人公だけが好き勝手に行動できます。
2.地震 立っていられないほどの揺れに襲われます。
全員に守備力無視で50〜60のダメージ!
3.地割れ 地面が割れて、敵を飲み込みます。
地中深く落ちていっても経験値、ゴールドは貰えるのでお得です♪
(ボス戦×)
4.陽気な魔人が現われる 全敵に100〜120のダメージ!イタリア系の魔人だと思います(笑いながら現われる)
言う事を聞かないトルネコよりも、是非仲間にしたい頼もしい魔人です。
去っていく前につかまえましょう。
5.経験値、ゴールド2倍 戦闘終了後に貰える経験値、ゴールドが2倍になります。
*注:この効果と銀のタロットでの2倍効果を同時に出しても
4倍にはなりません(w
6.力がみなぎる 攻撃全てが会心の一撃になります。
グリンガムのむちや破壊の鉄球でも会心の一撃となりますが
1匹対象1回攻撃です(キーラーピアス、はやぶさの剣)
(ボス戦×)
7.混乱 敵、味方全員が混乱状態になります。
混乱状態は不利かもしれませんが、メタル戦では有効と言えると思います。
(ボス戦×)



攻撃、回復etc・・・有利な効果
8.HP回復 味方全員のHP回復
9.全員のHP回復 敵味方全員のHP回復
10.完全回復 死者は生き返り、HPも回復します(味方)
11.時間が戻る 時の砂と同じ効果があります。
12.MPがなくなる1 敵のMPが0になります。
(ボス戦×)
13.ドラゴンに変身 ドラゴラムと同じです。炎の攻撃(80〜100)中心
ツメ攻撃は滅多に出ません。
14.守備力が上がる 各キャラごとに守備力の1.5倍の数値分UPします(999以上にはならない)
15.素早さが上がる 各キャラごとに素早さの数値分UPします(255以上にはならない)
16.力ため 敵味方全員が力をためます。
17.うめき声1 敵が1ターン行動不能に
(ボス戦×)
18.魔法の霧 マヌーサの効果(敵全)



発動すると困るもの
19.不思議な霧 呪文が使えなくなります。
(ボス戦×)
20.うめき声2 味方全員が1ターン行動不能に
(ボス戦×)
21.MPがなくなる2 敵味方全員のMPが0になります。
(ボス戦×)
22.寝る 敵味方全員眠ってしまいます。早く起きた人勝ちです♪
(ボス戦×)
23.真っ白な竜が現われる 勝手に敵を連れ去ります(同ニフラム)
経験値、ゴールドが稼げないのでキィーーッ(><)となります。
(ボス戦×)
24.砕け散る メガンテと同じです。
経験値、ゴールドはもらえません。
(ボス戦×)
25.メタルスライム変化 敵モンスターを全てメタルスライムに変えてしまいます。
はぐれメタルの群れを変化させてしまったりすると、泣きそうになるかも・・・・・
倒すと、メタスラの経験値がもらえ、図鑑の打倒もメタスラに記載されます。
(ボス戦×)
☆補足情報:メタルスライムをメタルスライムに変える事も出来ます。
おもしろい現象として、noliさんがメタルスライム9匹出現時(4匹+5匹)に
このパルプンテ効果を出したところ,普通ならメタルスライム9匹に変化するはずなのに
この時は1匹減ってメタルスライム8匹変化になったそうです。
noliさんのコメント:
「これは、1グループの最大出現数は8匹まで、ということの 証明になるかもしれません。」
26.まばゆい光 パルプンテ特有の試練の光が天空から降り注ぎます。
この時の勇者の受けるダメージ公式は
勇者のHP×変数 (*変数=224/256〜512/256)(情報元:WAKABAさん)
であり、戦歴の一撃最大ダメージの欄への記載対象となります(情報元:はっぴぃさん)
「耐え抜くと光輝く竜に変身します。
その後の行動は、「こごえるふぶき」、「マヒャド」、「つめたく輝く息」の3つです。



あまり意味の無い出来事
27.恐ろしいもの 魔物を震え上がらせ、最後のボスに恐れず立ち向かった勇者達をも、一瞬で気絶させてしまう
DQ史上最強の敵が姿をあらわします。
今回のドラクエの設定では戦う(姿を見る)ことが出来ませんが
いつの日か勇者達の道を阻むであろう・・・最大最悪の生物とも言えるハズです。
(ボス戦×)
28.遠くで何かが壊れる 「アイテムが壊れてしまう」とかいった実際の損害はありませんが
「ガチャン!」
という音を聞くたび、心の奥底で何か大切な物を失っているような気もします。
(↑何言ってんだか・・・)




◆パルプンテ秘話◆
***以下はネタバレを含みます。PS版DQ4を最後まで遊んだ事の無い人には
読むのをオススメしませんm(_)m ***

天空語で”奇跡”を意味する「パルプア」がパルプンテの語源のようです。
最初は”パルプ”とも呼ばれていましたが、術者の能力が上がるにつれ
この呪文はどんどん進化をとげていったそうです。

☆進化の順序
パルプ→パルパー→パルプンテ


魔力に比例して、様々な奇跡を呼び起こしますが
ほんとうの意味でのパルプンテ(パルプア)はあまり知られていません。
パルプアは、強大かつ神秘の光で術者に試練を与えます。
<図1>天からまばゆい光が降り注ぐ




この光に耐え抜いた術者のみが、パルプアの力を与えられます。
<図2>術者は光り輝く竜に変身します。




パルプアの光は、人を救う大きな力も秘めていますが
邪悪な心を持った術者が唱えると、その力は間違った方向に増幅されてしまいます。
<図3>悪しき心のものがパルプアの光を受ける瞬間




天空の人々の間では、心に雑念があると奇跡(パルプア)は起こらない
と昔からいわれています。
どんなに巨大なパルプアの光を吸収しても、心の中に
「悪」がある限り、純粋な意味での”パルプンテ”は発動されません。



皆さんもDQ4冒険中に何度かパルプンテを唱えることがあるでしょう。
しかし・・・・
「ボスを倒したい・・・」
「経験値、ゴールドを2倍にしたい・・・」
「メタル系を倒したい・・・」
などといった”欲”がからむと、パルプアはたちまち真の輝きを失ってしまいます。

では、真実のパルプアの光は誰も見る事が出来ないのでしょうか?
いいえ・・・・・・・・・・

世界に平和が訪れ、戦う事をやめた時
あなたはレベルアップや、ゴールド稼ぎのことをすっかり忘れ去り
心の底から純粋に”奇跡”を願うことができるでしょう。
その願いは空高く天空まで届き、「聖なる光」・・・・・「真実のパルプンテの光」となって
きっとあなたの目の前に降り注ぐはずです。
真のパルプンテの光